Турнирные стратегии и покер книги Харрингтона
Дэн Харрингтон победитель в Мировой Серии Покера 1995-ого года и написал несколько очень успешных покер книг, три из которых посвящены турнирным стратегиям для опытных игроков и концепции турнирных зонах. На нашей странице мы вам подробно объясним как работает эта система и как она влияет на вашу игру.
Число М по Харрингтону
В турнирных стратегиях Харрингтона все кружится вокруг числа М и его адаптации к этой стратегии. Но что именно значит число М? Оно вычисляется когда возьмем отношение обязательных ставок каждой раздачи к величине вашего стек. Это показывает еще сколько раздач можете остаться в игре до того, как вы сыграете ваши руки, до того как блайнды понизят ваш стек. Пример: блайнды 100/200 и каждый из 10 игроков за столом оплачивает анте в размере 25 фишек – принудителные ставки в случае 100+200+250=550 фишек. Если в вашем стаке 6000 фишек, то ваш М больше 10 (6000/550).
Турнирные стратегии – Эффективное М
Вычисление М возможно только тогда, когда все 10 мест за столом заняты. Если играете более слабые руки, вы часто будете в позиции блайнда и стек очень быстро понизится. Ваш М должен адаптироваться в связи с этим обстоятельством, чтобы концепция Харрингтона могла бы пользоваться и для маленьких стол. Пример: ваш М=20 и за столом 7 человек, тогда ваш эффективный М=20 х 0,7=14
Турнирная стратегия об отдельных зонах
Сначала рассмотрим размер числа М в каждой зоне:
С помощью вашей зоны вы должны адаптировать моментные турнирные стратегии. Чем ниже ваш М, тем больше требуется увеличить стек, чтобы не отпасть от турнира. Поэтому вам надо играть агрессивнее, иногда играть и более плохие руки. А сейчас давайте рассмотрим какие руки в какой зоне можете выиграть:
Зеленая зона – М больше 20
В зеленой зоне все возможности. Вы можете играть агрессивно и осторожно, предпринимать разные ходы или часто давить игроков, даже и тех, у которых маленькие стеки. Можете украсть блайнды или играть сильную руку против другой большой стек. Если у вас есть слабая пара, можете сделать колл и подаждать получить сет (три одинаковые карты) или попробовать играть выгодный флоп очередными картами одной масти (Suited Connectors). Не смотря на то, что находитесь в зеленой зоне, следите за эффективным размером стека и предполагаемыми шансами перед тем как сделаете колл спекулятивными руками.
Желтая зона – М между 10 и 20
Сейчас еще труднее. Блайнды и анте существенно редуцируют ваш стек и не можете долго ждать лучшие карты. Сейчас вам надо играть более свободно и агрессивно. К тому же не рекомендуется играть очередные карты одной масти (Suited Connectors) или слабые пары, так как нету предполагаемых шансов (Implied Odds). Такими картами слишком рано сделать олл-ин. Кража блайндов становится еще важнее. Если заметите, что данный игрок блефует или крадет системно блайнды, можете быстро украсть весь пот и так в вашем распоряжении будут довольно много фишек.
Оранжевая зона – М между 5 и 10
Если вы достигли этой зоны, вы потеряли почти все возможности начать хитрыми ходами. У вас уже нету достаточно фишек, чтобы в случае ререйза устранить вашу руку если последует олл-ин. Если какой-то игрок блефует и ворует блайнды системно, вам надо сделать олл-ин, чтобы украсть все. Ваш рейз должен быть довольно большим, а оппонент еще не ангажирован к поту (Pot Commited).
Красная зона – М между 1 и 5
Здесь всего один выход – олл-ин. Ищите возможности, в которых вы будете единственный игрок в поте и сделайте олл-ин. Используете остаток стека, чтобы украсть ценные блайнды или попробуете удвоить стек на шоудауне с помощью не настолько сильных рук. Этот ход возможен для разных рук: каждая пара, рука с тузом, королем, дамой, даже очередные карты одной масти (Suited Connectors) подходящие в этом случае. Не на последнем месте ради возможности флеша или стрейта, которые повышают на несколько процентов ваши шансы на прибыль на шоудауне и из-за не так частого преобладания рук как 7 8 (из одной масти) вы находитесь в позиции baby-ass (А2, А3, А4, А5, А6). Кроме того с такими руками против АК или АQ у вас есть 42% шанс на прибыль.
Мертвая зона – М меньше 1
Положение в этой зоне очень трудно. Здесь попадете сразу после малейшей ошибки, так как в красной зоне последний у вас выход сделать олл-ин, чтобы не попасть в мертвую зону. В ней у вас уже нету возможности упражнять какой-нибудь натиск. Для каждого вашего олл-ина надо сделать колл, который надо сообразить с пот оддсами. Последний вариант, который можете испробовать это во время Heads Up (раздача, в которой участвуют всего два игрока) перейти в шоудаун.